개발에 관한 책이어서 굳이 어떤 내용에 대한 내용 또는 감동에 대한 정리보다는 지속적으로 반복해서 봐야 할 책 목록중에 하나로 삼고 기억을 계속해서 되살리기 위해 목차를 남겨 놓는게 좋을 듯 싶네요.
현재 서버개발을 하지는 않지만 그래도 항상 관심을 갖고 싶은 분야이네요.
목차-----------------------------------------------------------------------------
1장 온라인 게임 서버(시작편)
1.1 시작하기 전에
1.2 온라인 게임 서버 개요
2장 온라인 게임 서버(기초편)
2.1 소켓
2.2 윈속(Winsock)
2.3 쓰레드(Thread)
2.4 동기화
2.5 윈도우즈 I/O 모델
3장 온라인 게임 서버(응용편)
3.1 네트워크 라이브러리 - 들어가기전에
3.2 네트워크 라이브러리 - DLL(Dynamic Linking Library)
3.3 네트워크 라이브러리 만들기 - 설계
3.4 네트워크 라이브러리 만들기 - cMonitor class
3.5 네트워크 라이브러리 만들기 - cSingleton class
3.6 네트워크 라이브러리 만들기 - cRingBuffer class
3.7 네트워크 라이브러리 만들기 - cThread class
3.8 네트워크 라이브러리 만들기 - cVBuffer class
3.9 네트워크 라이브러리 만들기 - cQueue class
3.10 네트워크 라이브러리 만들기 - cLog class
3.11 네트워크 라이브러리 만들기 - cConnection class
3.12 네트워크 라이브러리 만들기 - clocpServer class
3.13 네트워크 라이브러리 만들기 - 채팅 서버
4장 온라인 게임 서버(실전편)
4.1 게임서버
4.2 NPC서버
5장 온라인 게임 서버(그 외 고려되어야 할 사항)
5.1 디버깅
5.2 방어적인 코드 작성법
5.3 예외 처리
5.4 테스트 시나리오
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